martes, 12 de junio de 2012

ALDEA


LA ALDEA GLOBAL

Ordenador: problemas complejos, decisiones simples.

En la actualidad hay varios ordenadores entre los mejores jugadores de ajedrez del mundo. Pero el cerebro es mucho más complejo con su red de millones de neuronas decide si mueve un peón o un alfil basándose en tácticas, trucos, recuerdos de otras partidas e incluso en la psicología del adversario. Un ordenador examina cada movimiento y mediante la aplicación de unas formulas decide cual es el mejor movimiento.


Un ordenador hace mucho mas que ordenar, palabra cogida del francés ordinateur, que es la traducción del ingles computer. Hasta que en 1936 y estudiante ingles, Alan Turing creó un computadora que lograría resolver todo tipo de problemas y traducirlos en términos matemáticos reduciéndolos a una cadena de operaciones lógicas con números binarios, en la que solo cabían dos soluciones: verdadero o falso. Había nacido el ordenador digital, tras la segunda guerra mundial en la que ayudo a descifrar los mensajes de los nazis. Turing creó uno de los primeros ordenadores como los actuales, ya que podían usarse para muchas cosas solo cambiando el programa.

El ordenador de Turing pronto que obsoleto como pasa actualmente, ya que los ordenadores han seguido aumentado se potencial cada año y medio como pronostico Gordon Moore en 1965.
Por muy rápido que sea un ordenador actualmente tarde cerca de un minuto mientras arranca: tras una comprobación, comienza a copiare el sistema operativo desde el disco duro a la memoria RAM, tras apagar el ordenador hay que repetir el proceso ya que la memoria se borra y cada casilla de información marca 0.
Turing solo llego a ver los primeros cerebros electrónicos, este creía que los ordenadores podían llegar a pensar y hacer cosas como chatear sin que pudiera distinguirse si es una persona o un ordenador, creando el test de Turing. Esto abrió el camino a la inteligencia artificial intentando crear una máquina capaz de pasar el test y superar al cerebro humano.
En plena cumbre de su carrera fue condenado por mantener relaciones homosexuales, dos años más tarde murió tras darle el primer bocado a una manzana envenenada con cianuro. Poco después una marca de ordenadores quiso adoptar como símbolo una manzana arco iris como homenaje.

Software, hardware y firmware: trabajo en cadena.

El software de los ordenadores es el manual de instrucciones que permite convertir un problema en una gran cantidad de operaciones matemáticas sencillas y calcularla a gran velocidad, como por ejemplo si pulsas el botón de nuevo documento de tu procesador de datos el programa le pide al sistema que abra una ventana y este le pasa la orden a sus bibliotecas de funciones.
Las funciones del sistema o las añadidas convierten casa tarea en una larguísima seria de instrucciones que son específicas para el hardware, como son el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta grafica y todas las piezas físicas del ordenador.

Algunos accesorios como puede ser un iPod podemos actualizar el firmware para poder corregir algún fallo de funcionamiento o enseñarle nuevas funciones.

Internet es como una red de pesca en las que los ordenadores son los nudos, la información lograra encontrar un camino entre dos nudos, aunque haya agujeros en medio. Una red así parece invulnerable y eso debió pensar los jefes militares de EE.UU en plena guerra fría y pusieron en marcha Arpanet, la predecesora de internet. Pero en realidad Arpanet se creó para que las universidades de ese país pudieran compartir sus ordenadores, conectándolos entre sí aunque fueran de diferentes fabricantes. En 1969 la comunidad científica de EE.UU empezó a compartir datos, novedades sobre investigaciones y mensajes personales.

El ciberespacio sale usarse como sinónimo de internet, pero no se refiere a la red de comunicación en sí, sino al mundo virtual en el que existen las páginas web. Aunque el ciberespacio no es algo material, se han realizado cálculos científicos para estimar su peso en unos 50 gramos.
En internet la información siempre viaja troceada en pequeños paquetes de un máximo de 1500 bytes (equivalen) a 250 palabras de un texto) así que si se pierde la información solo se manda el paquete que se necesita. En la red todos hablan el mismo idioma, una especie de esperanto informático: el TCP/IP.
El TCP/IP es el conjunto de protocolos que comenzó a usarse en 1983 para dirigir el tráfico de los paquetes de información por Arpanet y garantizar que todos llegan a su destino. Así nació el actual internet.

Símbolos de internet

La @ ya aparecía en los barcos de los mercaderes venecianos, en una carta mercantil de 1536 aparece como abreviatura del ánfora, una antigua unidad de peso y capacidad usada en el comercio por el mediterráneo. Tanto los griegos como los romanos usaban el ánfora, un cántaro alargado de cerámica, con una capacidad de 26.2 litros. Los comerciantes anglosajones la utilizan desde el siglo XIX con el significado de al precio de. Pero la @ no salto a la fama hasta 1972 cuando un ingeniero estadounidense Ray Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet y necesitaba un separador dentro de las direcciones, que no usara nadie en su nombre, ni números. 

Direcciones IP, la matricula de los ordenadores.

En internet cada ordenador se identifica por una dirección IP (Internet Protocol) del tipo 188.40.235.3. Esos cuatro números separados por puntos pueden tener valores desde el 0 hasta el 255. Con este sistema las posibles direcciones son 2564. El actual sistema se agotara como ocurre con las matriculas de los coches. 
Se trabaja ya con la versión 6 del protocolo IP con 3.4 x 1038 posibles direcciones, esto da unas 5000 por cada mm2 de superficie terrestre.
El ordenador se comunique en internet mediante su  dirección IP, pero para no tener que recordar la serie de números, los servidores de nombre de dominio (DNS) hacen de interprete entre el usuario y los ordenadores.

Tipo de conexiones y velocidad de acceso a internet.

Línea telefónica: está pensada para transmitir información analógica (voz), por eso es necesario utilizar un modem (modulador-demodulador), que convierte la información digital en pitidos de dos tonos (ceros y unos. Su descarga máxima es de 56.600 bps.

Cable
: los proveedores de cable tienden redes de fibra óptica bajo las calles, pero a las casas la conexión llega por un cable coaxial de cobre, similar al de la antena de televisión, que se conecta al modem de cable. Esta tecnología solo llega a los nucleos de población importantes. Es la conexión más rápida, hasta 30Mps.

ADSL: mediante la utilización de las líneas telefónicas de cobre es posible un acceso de banda ancha que además permite hablar por teléfono al mismo0 tiempo. Se necesita un modem especial y adaptar la centralita telefónica. La velocidad máxima oscila entre 8bps y 24 Mbps La velocidad suele disminuir si te alejas del modem.

Satélite: existen diferentes sistemas. Unos reciben la información por la antena parabólica y la envían a través de una línea telefónica, pero lo ideal es un servicio bidireccional que envía y recibe directamente del satélite. En España es la conexión más cara y su velocidad máxima es de 2Mbps.

Telefonía móvil: la tecnología de tercera generación (3G) ofrece conexión banda ancha para los teléfonos móvil y también para los ordenadores, ya sea mediante un modem 3g o a través de un teléfono. De momento la cobertura no llega a todo el país y su velocidad máxima es de 7.2 Mbps

Wifi.
La tecnología Wifi crea una red que permite conectar varios ordenadores sin cables desde cualquier habitación. Existen ya muchos puntos de acceso wifi llamados hotspots, que son conexión vía wi9fe en puntos públicos como bibliotecas, cafeterías, etc. La comodidad del wifi ha hecho que las redes inalámbricas hayan proliferado tanto que ya se habla de contaminación Wifi. Demasiados puntos de acceso en un vecindario crean interferencias y saturan una banda de frecuencia (204 GHz).

Navegadores web: momento estelar de la historia.

Si en toda esta revolución tecnología debemos señalar una fecha es el 13 de octubre de 1994, fecha en la que se lanzo la primera versión de Netscape, el primer navegador web que estaba al alcance del gran público. Esta aplicación fue la que logro extender el uso de internet y llego a convertirlo en un fenómeno de masas. El programador británico Tim Berners-Lee ideo un sistema sencillo con el fin de que los científicos de todo el mundo pudieran compartir los resultados de sus investigaciones, publicándolos en unos documentos enlazados entre sí en una especie de telaraña mundial o como el llamo en ingles World Wide Web (WWW).
Su gran idea fue usar los enlaces de hipertexto para saltar de una página a otra, pero en ellas solo se podía ver texto, había que cargar aparte las imágenes. Aquello además de no ser muy intuitivo, solo funcionaba en costosas estaciones de trabajo que utilizaban sistema operativo UNIX. Un hipertexto es el texto que contiene elementos que permiten acceder a otra información.

Marc Andreedden un estudiante del centro nacional de aplicaciones de supercomputación lo vio claro, un navegador tenía que mostrar imágenes, sonidos y videos incrustado entre un texto con diferentes estilos y tipos de letras. Y para seguir los enlaces bastaría con un simple clic sobre una palabra subrayada. Así surgió Mosaic en 1993, el primer navegador web con interfaz grafica, en la que se podía  encontrar una barra para poder teclear las direcciones y los botones para avanzar, retroceder y recargar páginas disponibles para Windows, Mac y Unix.

Firefox es hoy el navegador más avanzado en cuestiones de privacidad y seguridad. Poco a poco ha ganado popularidad y ya es un símbolo de la cultura del software libre. Es gratuito y cualquiera con conocimientos suficientes puede contribuir a manejarlo mejor porque su código está abierto y es publico, así muchos programadores de todo el mundo ayudan con sus aportaciones a reforzar la seguridad. El código de programación con quien esta hecho el Firefox está basado en el de Netscape, que tras un enorme éxito inicial fue barrido en pocos años por el Internet Explorer hasta que desapareció.
En 1994 dos estudiantes de la universidad de Stamford publicaron una página con enlaces a sus sitios web favoritos “la guía de Jerry y David para la World Wide Web que pronto  cambiaron por un nombre con más gancho Yahoo. Fue el primer directorio de internet y llego a convertirse en la página de inicio de la mayoría de internautas. Catalogaba las nuevas páginas en categorías y marcaba las mejores con un icono. Pronto esta tarea se convirtió en imposible ya que en 1997 se alcanzo el millón de sitios web. Había empezado la era de los buscadores.




Un programa revolucionario.
En la jerga informática se les conoce como Killer apps (aplicaciones asesinas). En español aplicaciones bomba, es él software que hace explotar una tecnología, de manera que desarrolla sus posibilidades y multiplica las ventas de hardware que lo soporta.

PC (1983): las ventas del primer PC de IBM fueron flojas hasta que salió al mercado una hoja de cálculo llamada Lotus 1-2-3, que lo convirtió en un best-seller en el mundo empresarial.

Macintosh (1985): Aldus Pagemaker fue el primer programa de maquetación que mostraba las páginas tal cual en la pantalla. Este programa hizo que Macintosh de Apple conquistara a los diseñadores gráficos.

Gameboy (1989): el juego del tetris se hizo muy popular desde su lanzamiento, pero hizo un dúo imbatible con la Gameboy. Este juego venia incluido en la consola portátil de
nintendo, que sedujo tanto a niños como a adultos deseosos de jugar al tetris en cualquier lugar.
Google: el algoritmo que lo busca todo.
“Don´t be evil” es el eslogan interno de Google y resume en tres palabras el código ético adoptado por los fundadores del principal buscador de internet, es hoy la gigantesca empresa que gestiona más información, pública y privada de todo el mundo. La semilla de google fue un proyecto de investigación de dos estudiantes. En 1996 en plena eclosión de internet, el número de web se multiplicaba  y encontrar información se convirtió en un problema serio. En los buscadores de la época los primeros resultados eran las páginas que más veces contenían el término buscado, que no siempre era los que tenían mejor información. Larry Page  y Sergey Brin los dos estudiante de Stamford, plantearon su hipótesis, una página es más importante cuanto más enlaces apunten hacia ella. Los detalles de cómo Google determinaba eso están en un complejo algoritmo, una formula patentada con el nombre de PageRankTM que estuvo cociéndose durante casi dos años. Cuando el algoritmo estuvo listo Page y Brin trataron de vender su motor de búsqueda. No tenían demasiado interés en montar sui propia empresa, pero los grandes portales tampoco tenían mucho interés. Así que siguieron por su cuenta.
Engañar a Google.

El “Google bombing” es una trampa para que aparezca en los primeros lugares al buscar una palabra determinada. Teniendo en cuenta cómo funciona Google. Esta técnica empezó a usarse en reivindicaciones sociales y políticas, como ocurrió, por ejemplo en el caso del vertido de petróleo del Prestige.

Silicón Valley es un estado anónimo.

Silicón Valley no aparece en google maps ni en ningún atlas. La meca de la información tecnológica no es un área geográfica ni un estado administrativo. En la actualidad Silicon Valley es una zona del note de california situado entre las ciudades San Francisco y San Jose aunque no hay un consenso sobre sus límites. Este término se lo puso un periodista por la alta concentración de empresas informáticas que usan chips de silicio en el norte del valle de Santa Clara.

Los navegantes tejen la red.  
       Blog. El boca a boca del ciberespacio.
Los blog tienen el poder de difundir y hacer relevante una información, aparezca o no en los periódicos. Otra particularidad de los blog son los enlaces. Los artículos, además de textos e imágenes, suelen contener enlaces a otras páginas que es posible que otros también loas enlacen desde sus blog. Los blogueros son como hormiguitas que mueven la información de blog en blog con sus enlaces

Wikipedia. La sabiduría de las multitudes.

Todo el mundo sabe de algo, así nació en 2001 la wikipedia, una enciclopedia que permite que cualquier usuario pueda añadir o modificar sus contenidos desde su navegador. En seis años se convirtió  la versión inglesa se convirtió en la mayor enciclopedia que ha existido. Según la revista nature en 2005 la fiabilidad de la wikipedia está a la altura de la Británica en cuestión de ciencia.
Web 2.0: el espectador es el protagonista.

En 2006 la conocida revista Time nombro persona del año a los internautas.  Este hecho se debió a que en 2006 fue el año en el que las nuevas webs, creadas o mejorada gracias a la colaboración de los propios usuarios (las llamadas web 2.0) empezaron a superar en visitas a las web tradicionales.

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