LA ALDEA GLOBAL
Ordenador: problemas complejos, decisiones simples.
En la actualidad hay varios ordenadores entre los
mejores jugadores de ajedrez del mundo. Pero el cerebro es mucho más complejo
con su red de millones de neuronas decide si mueve un peón o un alfil basándose
en tácticas, trucos, recuerdos de otras partidas e incluso en la psicología del
adversario. Un ordenador examina cada movimiento y mediante la aplicación de
unas formulas decide cual es el mejor movimiento.
Un ordenador hace mucho mas que ordenar, palabra
cogida del francés ordinateur, que es la traducción del ingles computer.
Hasta que en 1936 y estudiante ingles, Alan Turing creó un
computadora que lograría resolver todo tipo de problemas y traducirlos en
términos matemáticos reduciéndolos a una cadena de operaciones lógicas con
números binarios, en la que solo cabían dos soluciones: verdadero o falso.
Había nacido el ordenador digital, tras la segunda guerra mundial en la que
ayudo a descifrar los mensajes de los nazis. Turing creó uno de los primeros
ordenadores como los actuales, ya que podían usarse para muchas cosas solo
cambiando el programa.
El ordenador de Turing pronto que obsoleto como pasa
actualmente, ya que los ordenadores han seguido aumentado se potencial cada año
y medio como pronostico Gordon Moore en 1965.
Por muy rápido que sea un ordenador actualmente tarde
cerca de un minuto mientras arranca: tras una comprobación, comienza a copiare
el sistema operativo desde el disco duro a la memoria RAM, tras apagar el
ordenador hay que repetir el proceso ya que la memoria se borra y cada casilla
de información marca 0.
Turing solo llego a ver los primeros cerebros
electrónicos, este creía que los ordenadores podían llegar a pensar y hacer
cosas como chatear sin que pudiera distinguirse si es una persona o un
ordenador, creando el test de Turing. Esto abrió el camino a
la inteligencia artificial intentando crear una máquina capaz de pasar el test
y superar al cerebro humano.
En plena cumbre de su carrera fue condenado por mantener
relaciones homosexuales, dos años más tarde murió tras darle el primer bocado a
una manzana envenenada con cianuro. Poco después una marca de ordenadores quiso
adoptar como símbolo una manzana arco iris como homenaje.
Software, hardware y firmware: trabajo en cadena.
El software de los ordenadores es el
manual de instrucciones que permite convertir un problema en una gran cantidad
de operaciones matemáticas sencillas y calcularla a gran velocidad, como por
ejemplo si pulsas el botón de nuevo documento de tu procesador de datos el
programa le pide al sistema que abra una ventana y este le pasa la orden a sus
bibliotecas de funciones.
Las funciones del sistema o las añadidas convierten
casa tarea en una larguísima seria de instrucciones que son específicas para el hardware,
como son el microprocesador, la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta grafica
y todas las piezas físicas del ordenador.
Algunos accesorios como puede ser un iPod podemos
actualizar el firmware para poder corregir algún fallo de funcionamiento
o enseñarle nuevas funciones.
Internet es como una red de pesca en las que los
ordenadores son los nudos, la información lograra encontrar un camino entre dos
nudos, aunque haya agujeros en medio. Una red así parece invulnerable y eso
debió pensar los jefes militares de EE.UU en plena guerra fría y pusieron en
marcha Arpanet, la predecesora de internet. Pero en realidad Arpanet se
creó para que las universidades de ese país pudieran compartir sus ordenadores,
conectándolos entre sí aunque fueran de diferentes fabricantes. En 1969 la
comunidad científica de EE.UU empezó a compartir datos, novedades sobre
investigaciones y mensajes personales.
El ciberespacio sale usarse como
sinónimo de internet, pero no se refiere a la red de comunicación en sí, sino
al mundo virtual en el que existen las páginas web. Aunque el ciberespacio no
es algo material, se han realizado cálculos científicos para estimar su peso en
unos 50 gramos.
En internet la información siempre viaja troceada en
pequeños paquetes de un máximo de 1500 bytes (equivalen) a 250 palabras de un
texto) así que si se pierde la información solo se manda el paquete que se
necesita. En la red todos hablan el mismo idioma, una especie de esperanto
informático: el TCP/IP.
El TCP/IP es el conjunto de
protocolos que comenzó a usarse en 1983 para dirigir el tráfico de los paquetes
de información por Arpanet y garantizar que todos llegan a su destino. Así
nació el actual internet.
Símbolos de internet
La @ ya aparecía en los barcos de los
mercaderes venecianos, en una carta mercantil de 1536 aparece como abreviatura
del ánfora, una antigua unidad de peso y capacidad usada en el comercio por el
mediterráneo. Tanto los griegos como los romanos usaban el ánfora, un cántaro
alargado de cerámica, con una capacidad de 26.2 litros. Los comerciantes
anglosajones la utilizan desde el siglo XIX con el significado de al precio de.
Pero la @ no salto a la fama hasta 1972 cuando un ingeniero estadounidense Ray
Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet y necesitaba un
separador dentro de las direcciones, que no usara nadie en su nombre, ni
números.
Direcciones IP, la matricula de los ordenadores.
En internet cada ordenador se identifica por una dirección
IP (Internet Protocol) del tipo 188.40.235.3. Esos cuatro números
separados por puntos pueden tener valores desde el 0 hasta el 255. Con este
sistema las posibles direcciones son 2564. El actual sistema se
agotara como ocurre con las matriculas de los coches.
Se trabaja ya con la versión 6 del protocolo IP con
3.4 x 1038 posibles direcciones, esto da unas 5000 por cada mm2 de
superficie terrestre.
El ordenador se comunique en internet mediante
su dirección IP, pero para no tener que recordar la serie de
números, los servidores de nombre de dominio (DNS) hacen de interprete
entre el usuario y los ordenadores.
Tipo de conexiones y velocidad de acceso a internet.
Línea telefónica: está pensada para transmitir
información analógica (voz), por eso es necesario utilizar un modem
(modulador-demodulador), que convierte la información digital en pitidos de dos
tonos (ceros y unos. Su descarga máxima es de 56.600 bps.
Cable: los proveedores de cable tienden redes de fibra
óptica bajo las calles, pero a las casas la conexión llega por un cable coaxial
de cobre, similar al de la antena de televisión, que se conecta al modem de
cable. Esta tecnología solo llega a los nucleos de población importantes. Es la
conexión más rápida, hasta 30Mps.
ADSL: mediante la utilización de las líneas
telefónicas de cobre es posible un acceso de banda ancha que además permite
hablar por teléfono al mismo0 tiempo. Se necesita un modem especial y adaptar
la centralita telefónica. La velocidad máxima oscila entre 8bps y 24 Mbps La
velocidad suele disminuir si te alejas del modem.
Satélite: existen diferentes sistemas. Unos reciben la información
por la antena parabólica y la envían a través de una línea telefónica, pero lo
ideal es un servicio bidireccional que envía y recibe directamente del
satélite. En España es la conexión más cara y su velocidad máxima es de 2Mbps.
Telefonía móvil: la tecnología de tercera generación (3G) ofrece conexión
banda ancha para los teléfonos móvil y también para los ordenadores, ya sea
mediante un modem 3g o a través de un teléfono. De momento la cobertura no
llega a todo el país y su velocidad máxima es de 7.2 Mbps
Wifi.
La tecnología Wifi crea una red que permite conectar
varios ordenadores sin cables desde cualquier habitación. Existen ya muchos
puntos de acceso wifi llamados hotspots, que son conexión vía wi9fe
en puntos públicos como bibliotecas, cafeterías, etc. La comodidad del wifi ha
hecho que las redes inalámbricas hayan proliferado tanto que ya se habla de
contaminación Wifi. Demasiados puntos de acceso en un vecindario crean
interferencias y saturan una banda de frecuencia (204 GHz).
Navegadores web: momento estelar de la historia.
Si en toda esta revolución tecnología debemos señalar
una fecha es el 13 de octubre de 1994, fecha en la que se lanzo la primera
versión de Netscape, el primer navegador web que estaba al alcance
del gran público. Esta aplicación fue la que logro extender el uso de internet
y llego a convertirlo en un fenómeno de masas. El programador británico Tim
Berners-Lee ideo un sistema sencillo con el fin de que los científicos de todo
el mundo pudieran compartir los resultados de sus investigaciones,
publicándolos en unos documentos enlazados entre sí en una especie de telaraña
mundial o como el llamo en ingles World Wide Web (WWW).
Su gran idea fue usar los enlaces de hipertexto para
saltar de una página a otra, pero en ellas solo se podía ver texto, había que
cargar aparte las imágenes. Aquello además de no ser muy intuitivo, solo
funcionaba en costosas estaciones de trabajo que utilizaban sistema operativo
UNIX. Un hipertexto es el texto que contiene elementos que
permiten acceder a otra información.
Marc Andreedden un estudiante del centro nacional de
aplicaciones de supercomputación lo vio claro, un navegador tenía que mostrar
imágenes, sonidos y videos incrustado entre un texto con diferentes estilos y
tipos de letras. Y para seguir los enlaces bastaría con un simple clic sobre
una palabra subrayada. Así surgió Mosaic en 1993, el primer
navegador web con interfaz grafica, en la que se podía encontrar una
barra para poder teclear las direcciones y los botones para avanzar, retroceder
y recargar páginas disponibles para Windows, Mac y Unix.
Firefox es hoy el navegador más avanzado en
cuestiones de privacidad y seguridad. Poco a poco ha ganado popularidad y ya es
un símbolo de la cultura del software libre. Es gratuito y
cualquiera con conocimientos suficientes puede contribuir a manejarlo mejor
porque su código está abierto y es publico, así muchos programadores de todo el
mundo ayudan con sus aportaciones a reforzar la seguridad. El código de
programación con quien esta hecho el Firefox está basado en el de Netscape, que
tras un enorme éxito inicial fue barrido en pocos años por el Internet
Explorer hasta que desapareció.
En 1994 dos estudiantes de la universidad de Stamford
publicaron una página con enlaces a sus sitios web favoritos “la guía de Jerry
y David para la World Wide Web que pronto cambiaron por un nombre
con más gancho Yahoo. Fue el primer directorio de internet y llego
a convertirse en la página de inicio de la mayoría de internautas. Catalogaba
las nuevas páginas en categorías y marcaba las mejores con un icono. Pronto
esta tarea se convirtió en imposible ya que en 1997 se alcanzo el millón de
sitios web. Había empezado la era de los buscadores.
Un programa revolucionario.
En la jerga informática se les conoce como Killer apps
(aplicaciones asesinas). En español aplicaciones bomba, es él software que hace
explotar una tecnología, de manera que desarrolla sus posibilidades y
multiplica las ventas de hardware que lo soporta.
PC (1983): las ventas del primer PC
de IBM fueron flojas hasta que salió al mercado una hoja de cálculo llamada
Lotus 1-2-3, que lo convirtió en un best-seller en el mundo empresarial.
Macintosh (1985): Aldus Pagemaker fue el primer
programa de maquetación que mostraba las páginas tal cual en la pantalla. Este
programa hizo que Macintosh de Apple conquistara a los diseñadores gráficos.
Gameboy (1989): el juego del tetris se hizo muy
popular desde su lanzamiento, pero hizo un dúo imbatible con la Gameboy. Este
juego venia incluido en la consola portátil de
nintendo, que sedujo tanto a niños como a adultos deseosos de jugar al tetris
en cualquier lugar.
Google: el algoritmo que lo busca todo.
“Don´t be evil” es el eslogan interno de Google y
resume en tres palabras el código ético adoptado por los fundadores del
principal buscador de internet, es hoy la gigantesca empresa que gestiona más
información, pública y privada de todo el mundo. La semilla de google fue un
proyecto de investigación de dos estudiantes. En 1996 en plena eclosión de
internet, el número de web se multiplicaba y encontrar información
se convirtió en un problema serio. En los buscadores de la época los primeros
resultados eran las páginas que más veces contenían el término buscado, que no
siempre era los que tenían mejor información. Larry Page y Sergey
Brin los dos estudiante de Stamford, plantearon su hipótesis, una página es más
importante cuanto más enlaces apunten hacia ella. Los detalles de cómo Google
determinaba eso están en un complejo algoritmo, una formula
patentada con el nombre de PageRankTM que estuvo
cociéndose durante casi dos años. Cuando el algoritmo estuvo listo Page y
Brin trataron de vender su motor de búsqueda. No tenían demasiado interés en
montar sui propia empresa, pero los grandes portales tampoco tenían mucho
interés. Así que siguieron por su cuenta.
Engañar a Google.
El “Google bombing” es una trampa
para que aparezca en los primeros lugares al buscar una palabra determinada.
Teniendo en cuenta cómo funciona Google. Esta técnica empezó a usarse en
reivindicaciones sociales y políticas, como ocurrió, por ejemplo en el caso del
vertido de petróleo del Prestige.
Silicón Valley es un estado anónimo.
Silicón Valley no aparece en google maps ni en
ningún atlas. La meca de la información tecnológica no es un área geográfica ni
un estado administrativo. En la actualidad Silicon Valley es una zona del note
de california situado entre las ciudades San Francisco y San Jose aunque no hay
un consenso sobre sus límites. Este término se lo puso un periodista por la
alta concentración de empresas informáticas que usan chips de silicio en el
norte del valle de Santa Clara.
Los navegantes tejen la red.
Blog. El boca a boca del ciberespacio.
Los blog tienen el poder de difundir
y hacer relevante una información, aparezca o no en los periódicos. Otra
particularidad de los blog son los enlaces. Los artículos, además de textos e
imágenes, suelen contener enlaces a otras páginas que es posible que otros también
loas enlacen desde sus blog. Los blogueros son como hormiguitas que mueven la
información de blog en blog con sus enlaces
Wikipedia. La sabiduría de las multitudes.
Todo el mundo sabe de algo, así nació en 2001 la wikipedia,
una enciclopedia que permite que cualquier usuario pueda añadir o modificar sus
contenidos desde su navegador. En seis años se convirtió la versión
inglesa se convirtió en la mayor enciclopedia que ha existido. Según la revista
nature en 2005 la fiabilidad de la wikipedia está a la altura de la Británica
en cuestión de ciencia.
Web 2.0: el espectador es el protagonista.
En 2006 la conocida revista Time nombro persona del
año a los internautas. Este hecho se debió a que en 2006 fue el año
en el que las nuevas webs, creadas o mejorada gracias a la colaboración de los
propios usuarios (las llamadas web 2.0) empezaron a superar en
visitas a las web tradicionales.